Vad det krävs för en stor filmregissör att göra ett bra videospel

Tro det eller inte, det största spelevenemanget i världen hände denna vecka. Men San Francisco såg inte mer trafik än vanligt och New York såg knappt en extra spelare komma in i staden - nej, den största händelsen i världen var i GamesCom i Tyskland, som erbjöd ett överflöd av skarpt öl och tillräckligt med swag för att göra tullarna höjer ett ögonbryn vid återinträde. Allt från massiva trippel-A-titlar till indie-spel sträckte sina grejer framför den internationella pressen för att få lite uppmärksamhet och några fler klick från lojala spelare.



Ett av spelen som stod ut var en skräcktitel med namnet 'TP': Om du råkar ha en PS4, kan du spela igenom teasern för att upptäcka att spelet i själva verket var den senaste iterationen av 'Silent Hill' -serien, detta en med skapad av Guillermo del Toro, regissören för filmer som 'Pacific Rim' och 'Hellboy' (liksom Hideo Kojima, mannen bakom serien 'Metal Gear'). Det nya spelet, 'Silent Hills', spelar en mycket livsliknande Norman Reedus från 'The Walking Dead' i huvudrollen. Mycket efterlängtade börjar inte beskriva den skorpiga fanbasen för tillfället, eftersom en älskad serie lagar ett av de största namnen i spel med en av de största filmregissörerna.


Men detta är inte Guillermo del Toros första försök med spel. Redan 2006 bröt nyheter om den berömda regissören som arbetade med en zombie-titel som heter 'Sundown' med företaget Terminal Reality, mest känd för 'BloodRayne' -serien. Beskrivs som en del av livshistorien smordad med blod och kötthungande zombies, skulle utvecklarna behålla rättigheterna till videospellicensen medan Del Toro sprang med berättelsen i både TV och film. Tyvärr, den berömda regissören tappade ut strax efter tillkännagivandet av serien och citerade 'dåliga upplevelser' som en anledning till att lämna.





Den berömda regissören försökte en andra gång med en ny idé och en ny utvecklare, men 'inSane' snubblat ut ur porten från början. Det finns väldigt lite information om projektet, annat än den Lovecraftian karaktär och att det skulle vara en trilogi av spel. Förlagsfirman föll ihop och spelet med ett sjukt namn förlorades i tid. Rykten har cirkulerat att Del Toro nyligen hittade en annan utvecklingsstudio för att fortsätta arbeta med projektet, men lite av dessa rykten har kommit.



kill teamet 2019

Andra regissörer som Michael Bay och Zack Snyder har mött liknande svårigheter när det gäller att få spel från marken. För var och en som går till butikerna finns det dussintals som aldrig gör det ur utvecklingshelvetet, och av de som gör det blir resultaten ofta blandade. Steven Spielberg lyckades skapa sin vision om andra världskriget i 'Medal of Honor', vilket visade sig vara en ganska stark uppvisning för regissören. Spielberg hjälpte också till att utveckla 'Boom Blox', ett av de mest kriminellt underskattade spelen för Wii - medan det kanske inte hade haft dramatiska scener som påminner om 'Saving Private Ryan', kan du skicka ett virtuellt slott kraschar till marken med ett par Wii-mote gungor.

LÄS MER: Curse of the Scruffy White Male: Why Representation Matters in Video Games

dålig utbildning 2019

Peter Jackson och The Wachowskis försökte ta med sig sina filmer till spelvärlden med ”King Kong” respektive ”Enter The Matrix”, men dessa titlar skulle visa sig vara oförmögna att fånga samma fanbas som drev deras blockbuster i teatrarna. Men när George Lucas startade LucasArts Game Studio, skröt det av några av de största spelen i sin tid - inte bara tack vare någonting med orden 'Star Wars' som är emblazonerade på omslaget, utan också tack vare originaltitlar som 'The Curse of Money Island ”och“ Day of the Tentacle. ”

Att flytta från filmer till spel är inte det enklaste av övergångar - föreställ dig att din stjärna ska springa runt i apparaten som en galning, pirka eller skjuta allt i sikte när du håller andan i hopp om att de gör rätt sak. De mest framgångsrika regissörerna för att få hoppet vet att det krävs att arbeta med flera spel för att förstå berättelser inom spel, och tyvärr, med höga kostnader och år mellan start och tid när du är klar med produktionen, blir det ett stort spel. Tja - om vi inte pratar om indie-spel.

Förra året sprängde en liten indie-titel på scenen från ingenstans - 'Brothers: A Tale of Two Sons' ger dig kontroll över två pojkar som försöker rädda sin döende far. Jag minns att jag träffade Starbreeze Studio och Josef Fares, den svenska prisbelönta filmregissören, om spelet. De visade mig att du kontrollerade en bror med en pinne på styrenheten och den andra bror med den andra pinnen på styrenheten. Josef påpekade hur han ville ha platser under hela spelet där du kunde sitta och titta på den värld du bara arbetade dig igenom. Jag kunde se som en film, han ville ställa in scenen för spelaren, att ge dem ett ögonblick att reflektera och verkligen vara i världen. Ett par månader senare kom 'Brothers' ut på Xbox 360 för kritisk hylla.



Med indieutvecklare som nu har fler verktyg för att skapa de typer av bilder som filmregissörer drömmer om, kan jag se en bransch börja vända sig mot spel igen för att berätta unika historier som sätter publiken i centrum för handlingen. Redan har författare som Neil Gaiman använt kraften hos indieutvecklare för att berätta unika berättelser som 'Wayward Manor', en original berättelse om ett spöke som vill skrämma invånarna ur hans hus. Animatörer, artister, författare och nu regissörer börjar se barriären mellan filmer och spel börjar upplösas, så vem vet? Den nästa stora indieutvecklaren kanske inte vet något om kodning, men tack vare filmkompetens vet du vad som krävs för att berätta en fantastisk historia.



Top Artiklar

Kategori

Recension

Funktioner

Nyheter

Tv

Toolkit

Filma

Festivaler

Recensioner

Awards

Box Office

Intervjuer

Clickables

Listor

Videospel

Podcast

Varumärkesinnehåll

Priser Säsong Spotlight

Filmbil

Påverkare