Hur VFX förvandlade Javier Bardem till den läskigaste 'Pirates of the Caribbean' Ghost Villain Ever

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”




Med Javier Bardem som spelade den hämndfulla spökepiraten Salazar i 'Dead Men Tell No Tales', visste 'Kon-Tiki' -regissörsteamet av Joachim Rønning och Espen Sandberg att de måste komma med ett unikt utseende. Så de grep tanken på att Salazar och hans besättning skulle falla isär och fångas i en undervattensliknande, långsam rörelse. Salazar har ett knäckt, skalande, Kabuki-liknande ansikte och en trasig uniform. Bäst av allt, hans hårstrån rör sig runt som om det också är nedsänkt.

Skapa Salazars sönderfallande look



'Vi behövde något grafiskt,' sade Sandberg. ”Vi kände att det här håret var en stark koppling till havet och drunkningen. Och det känns också spöklikt, och hans upplösning bidrar till den förlust som Jack Sparrow [Johnny Depp] gav honom. ”



'Allt behövde definieras från botten och upp om hur håret rörde sig,' sade Rønning: belysning. I slutändan är det Javiers prestanda som får dig att tro på honom, se hans smärta [som en sårad tjur]. ”

Visuella effekter huset MPC i Montreal hanterade utseendet på Salazar och hans besättning, med den största utmaningen för håret. 'Regissörerna ville ha en väldigt specifik look men de ville också regissera de scenerna, och det övergripande beteendet måste känns som om det var under vattnet med långsam, flödande, släpande rörelse,' sa Patrick Ledda, MPC: s VFX-handledare. 'Det var svårt att knyta den till en riktig artist i realtid och i realtid.'

De behövde egenutvecklad programvara Furtility, som skapade miljoner hårsträngar. Sedan skapade MPC, efter den ursprungliga designen, ett ytterligare simuleringssystem för håret att röra sig i långsamma med mycket ljus efter omfattande FoU-tester. MPC såg också till att hårsträngarna kolliderade (med Maya nHair).

Tribeca filmfestival 2018

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”

'Hår-sim, vanligtvis gjord på en skott-för-skott-basis, måste skapas för hela sekvenser och var komplicerad av behovet av att vara konsekvent och ständigt i rörelse,' sade Ledda. 'Så effekter animationen var upparbetad i beats som en karaktärsföreställning.'

När det gäller Salazars ansikte var den främre delen protesmakeup och MPC ersatte hans ögon och förstärkte det spruckna utseendet på resten av sminket. MPC ersatte också ansiktet med ett massivt sår. Men naturligtvis kan de inte vara för hemskt. Och det var ett stort hål bak på hans huvud som var CG. Det fanns också CG-kostymersättning.

The Near Invisible Ghost Crew

Salazars spökbesättning är ännu sämre. Tre karaktärer med osynliga lemmar var helt CG. Med en karaktär ser du ett mössa och ett svärd; man har inget huvud; en annan har bara några trådar kvar i sin dräkt. De animerade föreställningarna drevs av motion capture.

'I det här fallet måste både hår och kostymer bete sig som om de var under vattnet,' sade Ledda. 'Och kostymerna sönderdelas snabbt, så du ser små partiklar flyta som flingor av fiskmat i vatten.'

galna rika asiatiska metakritiska

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”

Förutom ett dussin hjältepirater fanns ytterligare 40 bakgrundsfigurer som sparades för breda bilder, som att springa på stranden. Den genomsnittliga spöken besättningsmedlem krävde 70% av CG-arbete.

Det tysta Mary Ghost Ship

För Salazars fartyg, den tysta Maria, ville regissörerna en skelettram med en stark tematisk koppling till honom. Och det sväljer fartyg som en val. 'Det är nästan som ett ribbor,' sade Rønning. ”Vi stöttade på det. Jag minns att vi åkte till LEGO Land och tittade på sakerna och sa att vi borde göra något med skeppets krasch eftersom vi visste att de skulle göra ett LEGO-fartyg. ”

MPC gjorde CG-versionen av fartyget för skott till sjöss (även CG). Den öppna skelettstrukturen såg ut som en rigg med många delar, massor av hål, rep och tang; och seglen rivna som piratdräkter.

selena gomez 13 orsaker till låten

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”

MPC London gjorde figurhuvudet, som kommer till liv under den klimatiska striden mellan Salazar och Sparrow. 'Idén var att regissörerna ville ha det mycket styvt eftersom trä inte böjs så att det bara kan gå sönder,' sade Ledda. 'Och du ser några bilder där hon skapar sina egna leder genom att spricka hennes nacke, armbågar och knän.'

Tillagd Sandberg: 'Det ser nästan ut som en stop-motion-animation från Ray Harryhausen, så det är roligt som filmskapare.'

Håll dig uppdaterad om de senaste film- och TV-nyheterna! Registrera dig för våra nyhetsbrev via e-post här.



Top Artiklar

Kategori

Recension

Funktioner

Nyheter

Tv

Toolkit

Filma

Festivaler

Recensioner

Awards

Box Office

Intervjuer

Clickables

Listor

Videospel

Podcast

Varumärkesinnehåll

Priser Säsong Spotlight

Filmbil

Påverkare